
自2016年《见证者》问世以来,解谜游戏发生了巨大变革,这款游戏向我们展示了诠释游戏环境和建立关联的新方式。即便到了2025年,仍有《蓝王子》这样的作品通过融入Roguelike卡组构筑解谜玩法颠覆我们的认知。在此期间,《时空幻境》与《见证者》的首席设计师乔纳森·布洛带领比以往规模更大的团队开发新作——《沉星之序》,该作于2025年TGA颁奖典礼正式亮相。从纸面数据看,这款作品极具野心——布洛宣称游戏包含1000个独立谜题,以正常节奏通关需耗时250小时(完美主义者则需500小时以上),但更令人惊叹的是其随着游戏进程层层递进的机制设计。
见证者
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近期我观摩了《沉星之序》的实机演示,这是一款基于网格的等距视角冒险游戏,其分支式大地图涵盖了绝大部分独立谜题。布洛实时展示了多个谜题:初始是简单的推箱子迷宫,作为基础教程演示不同角色与障碍物的互动方式——例如盗贼只能拉动物体,而法师必须与视线内的物体互换位置。但随着进程推进,关卡开始叠加更多变量,让"从A点到B点"这个基础目标变得复杂起来。
能根据与镜子距离进行跨空间传送(包括物体)的镜面、会在你移动到相邻网格时发动攻击的敌对生物、可让你穿墙而过的光束——这些是我亲眼所见的部分机制。每个谜题都通过基础挑战引入新机制,不直接说明规则,而是让玩家在渐进难度中自行领悟,这符合此类游戏的设计惯例。与《时空幻境》类似,本作也配备无限回溯功能,让你能自由倒退步骤,便于反复试验谜题变量,无需每次都从头开始。但真正考验在于多重机制组合运用时——你需要基于对机制的理解进行推演,提前规划十余步后的操作。
时空幻境
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当结合各角色与网格物体的特定互动方式后,随着谜题规模与复杂度的提升,需要考虑的维度呈几何级增长。我曾见一个大地图房间要求玩家穿越网格门切换角色,并为每个角色预设障碍——由于法师必须与对面的方块互换位置,他会被锁在门后的方块困住,因此需要从网格另一端拉来新方块确保法师处于正确的传送位置。另一个精妙设计是让角色通过多重镜面同时复制自身,使玩家能同步操控多个克隆体,这为特定谜题带来了新颖解法。
从大地图的俯视角观察,《沉星之序》的体量令人震撼——甚至有些令人望而生畏。玩家可从任意主方向探索谜题,既可沿单一方向深入,也可在卡关时转向其他区域。大地图本身也包含解锁新区域的进度谜题,为解谜过程增添层次感。或许在某个瞬间,灵光乍现会让你顿悟先前谜题的设计逻辑,让所有碎片拼合成完整图景。
我唯一的顾虑在于其庞大体量可能带来压迫感,令人难以持续投入。若玩家长期中断游戏,逐步积累的解谜知识链也可能断裂。从演示来看,尽管地图会通过闪光提示关键地点,但要追踪已完成与未完成的区域仍非易事。
针对如何平衡引导性与自主探索的问题,布洛表示团队正考虑引入提示系统或限制型机制为玩家指明方向,但需谨慎设计以避免产生依赖。他补充道谜题房间的环境设计本身也具有教学意义,计划通过视觉线索提示解题关键。
游戏似乎还潜藏着剧情脉络:大地图的不同区域让玩家操控来自不同时间线的角色,这些时间线的交错与文明间的协作或许暗示着世界衰落的真相,甚至承载着关于人类合作的深层隐喻。目前看来其叙事风格类似《见证者》——极少直述信息,而是让谜题缓缓揭开真相,但本次玩家将操纵拥有台词的角色,他们在谜题穿梭中会产生微妙的互动。
《沉星之序》也旨在展示布洛同步开发的专属游戏引擎与编程语言,计划在游戏发售后不久将其开源。关于发售日期,目前仅知本作将于2026年登陆PC平台,其他平台版本将后续推出。
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